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中国美术学院招聘摊位增多 会是“口红效应”吗?
发布时间:2009/12/5  阅读次数:29379  字体大小: 【】 【】【

     人没钱吧,至少能玩免费网游;有点小钱,也能玩网游;手头宽裕,那更玩得起网游。

  “前年和去年,来招聘的单位都不到100家,我们也觉得是不是因为金融危机的缘故,今年心里一直打鼓。”中国美术学院毕业生就业指导服务中心的戴俊豪老师没想到,今年的毕业生供需洽谈会上,一下子来了200多家招聘单位,“差点连摊位的桌子都不够了。”戴老师说,莫不是经济复苏,就业市场回暖了?  

昨天的招聘会现场


  昨天记者来到美院,看到在来的企业当中,有网易、腾讯、顾家工艺、艾派集团这样的大企业,也有诸多与动漫、网游等产业链相关的中小型企业。  

  网游招聘者的“口红效应”论  

  在一家经营制作网络游戏的公司摊位前,记者看到这家公司放出了10多个与网游开发相关的岗位。  

  “我们公司是从外省过来的,因为杭州对动漫产业有优惠扶持政策,现在公司在滨江的创业园里。”负责招聘的一名男士说,才两年,公司从11个人到了70多个人。而现在公司还有发展的态势,所以还需要再招人。  

  “所以说,金融危机,对我们这行还真影响不大。”他说,日子穷或富,打网游的人群并不会少下去。“人没钱吧,至少上网条件还有,免费网游总能玩吧,如果有点小钱,那自然更能消费得起网络游戏,手头再宽裕些,那更不用说了。”  

  “这该叫‘口红效应’吧?”他说。  

  所谓“口红效应”,是指一种有趣的经济现象——有经济学家发现,美国在经济不景气时,口红的销量上升现象。  

  因为在经济不景气的情况下,人们仍然会有强烈的消费欲望,所以会转而购买比较廉价的商品。口红作为一种“廉价的非必要之物”,可以对消费者起到一种“安慰”的作用。同时,经济的衰退会让一些人的收入降低,没能力买房买车,反倒更愿意去买一些“廉价的非必要之物”。文化产业、娱乐产业、创意产业,都是“大口红”。  

  一个游戏人物换了10万年薪  

  顾家工艺的招聘人员说,虽然去年是金融危机,不过公司大,但公司招聘了学生之后,通常是再进行培训一到两年,金融危机,就当是“人才抄底”了。  

  在推介会上,记者还见到了一些美院学生自主创业的企业回来招聘学弟学妹。  

  何方成虽然还是个学生,她说,自己其实观察“市场”5年,见证了金融危机的影响之后,已经把自己的月薪期望调至2000元左右。  

  不过,她也见证了有同学就因为创造出了一个、仅仅是一个好的游戏人物形象,马上就被用人单位以10万年薪给请走了,“动漫、游戏这些行业,好像反倒一直是挺好的。”  

  “不失业就是就业。”这次跑回母校招聘的美院校友、杭州国力雕塑艺术有限公司负责人石洪岭说,他的公司里,就经常有一些从事自由职业和自由创作的美院毕业生跑去不定期地承接一些业务,“这些学生虽然流动性大,但日子过得还不错,对他们来说,好像也没有失业的概念。”  

  人才市场,的确在回暖  

  记者采访杭州市人才市场副主任洪继新,他说,每年人才市场的波动,确实可以作为经济走向的一个风向标,“回暖这话没错的,尤其是今年下半年,人才市场的岗位比去年同期有较大的增幅。”  

  而就文化创意产业的“逆市增长”,洪继新表示,文化创意产业就业市场的“暖”,应该是一种必然现象。这两年来,该产业一直得到杭州市政府的大力倡导和扶持,从事这一产业的企业连年增加,对相关人才的需求也在增长。  

  同时,由于国家出台各类刺激经济的措施出台,服务业、房地产业、IT业以及部分制造业的就业市场也出现了回暖。不过外贸企业就业市场的回暖,还需要一个过程。

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