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中国网络游戏市场是待开发的“金矿”
发布时间:2010/1/30  阅读次数:14623  字体大小: 【】 【】【

   文化部在长沙召开了全国文化产业工作会议,文化部党组副书记、副部长欧阳坚出席会议并讲话,副省长郭开朗到会致辞。来自全国各省、自治区、直辖市和计划单列市主管文化产业的文化厅局负责人和部分企业代表近百人参加会议。  

 “力争文化产业发展速度明显高于同期国内生产总值增长速度,在国民经济中所占比重逐步提高,到‘十二五’期末实现主要文化产业增加值比2007年翻两番。”欧阳坚介绍了文化部颁布的《关于加快文化产业发展的指导意见》,提出了未来几年文化产业的发展目标。这些目标主要包括:文化产业结构更加合理;基本扭转文化产品和服务的出口逆差状况,显著提高中国文化产品的国际影响力;完成经营性文化单位转企改制;建成2-3个国家级动漫游戏产业综合示范园区等。

        据了解,以电子制造业和电子专业市场为主导产业的深圳华强集团,积极谋求产业升级,大规模投资文化产业,提出将动漫、电影、游戏、文化产业衍生品等与文化产业主题公园实施捆绑的发展战略,2008年,该集团下属的华强文化科技集团在安徽芜湖建成中国第四代主题公园——方特欢乐世界,成为文化产业领域的战略投资者。2009年,吉林动漫集团正式组建,民营资本广泛参与。湖南省张家界市民营资本发展文化产业的热情高涨,其中魅力湘西演艺公司,紧紧依托张家界的旅游市场,已经发展成为年接待游客45万人次、门票收入过5000万元的大型演艺企业。  

        欧阳坚介绍,随着网络、数字技术的发展,网络文化、动漫游戏、数字音乐、数字电影等新兴文化产业迅速崛起,拓宽了文化产业的领域。中国的网络游戏市场就是一座有待开发的“金矿”。目前网游市场规模不断扩大,2009年达到258亿元,同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。  

        与此同时,文化产业的集群化趋势也日渐明显。北京市已有文化产业集聚区21个,文化企业达到8000多家。上海市有文化产业园区75家,集聚了2500多家文化企业和2万多名高层创意人才。江苏省建成或在建的文化产业园区有60多家。  

        随着文化体制改革的不断深入,国有文化市场主体逐步壮大,成为发展文化产业的主导力量。中国对外文化集团公司、北京演艺集团、上海文广演艺(集团)有限公司、江苏演艺集团有限公司等国有或国有控股文化企业的整体实力不断增强。2009年,文化部文化市场发展中心等四家文化部直属的事业单位挂牌转企,扩大了国有文化产业的队伍。与此同时,中国的民营企业也不断成长,上海盛大网络发展有限公司、深圳华强文化科技集团、云南丽水金沙演艺有限公司等一批民营文化企业成为发展文化产业的生力军。目前全国共有民营文艺表演团体近7000家。在上海,民营文化娱乐机构、场所占总数的87%,民营文化经纪公司占总数的91%。在云南昆明,民营文化企业占到全市文化企业总数的80%以上,从业人员超过10万人。    
  
  郭开朗在致辞中说,文化是一个国家和地区软实力的重要标志,湖南省委省政府历来高度重视文化产业的发展,早在2006年就确立了建设文化强省的战略。去年11月,省委省政府召开了文化强省工作会议,先后出台了一系列关于推进文化强省建设的措施。经过这些年的努力,文化产业已成为我省第六个千亿元产业,年均增长达20%以上。这一次全国文化产业工作会议在湖南召开,为湖南提供了难得的学习机会。  



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